(资料图片仅供参考)
1.起源
1.1.香农–法诺编码(Shannon-Fano Coding)
1.1.1.克劳德·香农
1.1.1.1.1948年论文创建信息理论领域的贝尔实验室科学家
1.1.2.麻省理工学院教授罗伯特·法诺(Robert Fano)
1.2.霍夫曼编码
1.2.1.大卫·霍夫曼
1.2.1.1.法诺的一位学生
1.2.2.一种基础压缩算法,它被广泛用于通信和数据存储系统
1.2.3.Huffman Coding
1.3.LZ77算法
1.3.1.以色列计算机科学家亚伯拉罕·伦佩尔(Abraham Lempel)
1.3.2.雅各布·齐夫(Jacob Ziv)
1.3.3.1977年
2.错误印象
2.1.压缩对绝大多数人没有影响
2.2.事实
2.2.1.几乎所有软件都是以压缩格式被下载的
2.2.1.1.这意味着下载和转移文件的速度要比不压缩时快数倍
2.2.2.你对着电话讲话时,你的声音也经过了压缩
3.纠错码和压缩算法是同一枚硬币的两面
3.1.来自冗余的想法
3.1.1.如果一个文件有冗余,它就比必要的长度长
3.2.纠错码能被视为向消息或文件中添加冗余的原则性方法
3.3.压缩算法正好相反:它们会从消息或文件中移除冗余
3.3.1.基本思想是发现数据中彼此相同的部分,并运用某种把戏更高效地描述这些部分
3.4.好的压缩算法会移除低效冗余,而纠错编码会增加另一种更高效的冗余
3.5.首先压缩一条信息,再往里面添加一些纠错码的做法非常常见
4.无损压缩
4.1.终极免费午餐
4.2.无损压缩算法并不能为所有文件节省大量空间
4.3.一种好的压缩算法能为特定大类的文件节省大量空间
5.计算机中的数据压缩
6.行程长度编码
6.1.Run-length Encoding
6.2.将重复的“行程”和行程的“长度”编码在了一起
6.2.1.ABABAB
6.2.2.3AB
6.3.只在压缩非常特殊的数据种类上有用
6.4.大部分时候只是和其他压缩算法结合起来使用
6.5.传真机就将行程长度编码和另一种被称为霍夫曼编码的技术结合
6.6.传真是黑白文件,文件会被转换成许多点,每个点都是非黑即白。当你按顺序阅读这些点(从左到右,从上到下)时,你会遇到大段白点(背景)以及小段黑点(前景文本或笔迹),这让使用行程长度编码变得非常有效
7.同前把戏
7.1.Same-as-earlier Trick
7.2.往回数27个字母,然后复制从那一点开始往下的8个字母
7.2.1.back 27,copy 8
7.2.1.1.b27c8
7.3.FG-FG-FG-FG-FG-FG-FG-FG
7.3.1.FG-FG-FG-FG-b8c8
7.3.2.back 2,copy14
7.3.2.1.数回2个字母,直至抄到第14个字母
7.3.2.2.b2c14
7.3.2.3.FG-b2c14
7.4.Ab1c250
7.4.1.251个A
8.更短符号把戏
8.1.Shorter-symbol Trick
8.2.如果你使用某样东西足够多次,给它起个简短缩写名是很值得的
8.2.1.United States of America
8.2.2.USA
8.3.两个常用字母的代码被缩短了,代价是用更大的数字增长了不常用符号的代码
8.3.1.结果是大部分消息的总长度都有所缩短
9.实施步骤
9.1.计算机使用同前把戏传输未经压缩的原文件,让文件中绝大多数重复数据由短得多的指令取代,这些指令会返回并拷贝其他地方的数据
9.2.计算机会检查传输后的文件,选出经常出现的符号。
9.2.1.用短数字码代表经常用到的符号,用更长的数字码代表极少用到的符号
10.有损压缩
10.1.简单且有效的方法是直接“抛弃”一些数据
10.1.1.会导致解压后的原始文件发生一些小改变
10.2.抛弃对成品影响很小的信息
10.3.压缩缺陷
10.3.1.Compression Artifact
10.3.2.不仅仅是细节的损失,而且有损压缩的某种方法会在接下来的解压中引入明显的新特征
11.抛弃把戏
11.1.Leave-it-out Trick
11.2.JPEG图像压缩格式
11.2.1.整张图片划分为8像素×8像素的小方块
11.2.1.1.每个方块都会被单独压缩
11.2.2.如果方块恰好只有一种颜色,整个方块就能由一个数字代表,而计算机就能“抛弃”63个数字
11.2.3.如果方块的大部分是由一种颜色组成的,只有少数像素的颜色略有不同(也许一片天空的灰度都相同),计算机也可以用单个数字代表方块,让方块得到好的压缩结果,并在稍后解压时只出现少量错误
11.2.4.如果8×8方块从一种颜色渐变为另一种颜色(比如左边是深灰色,右边是浅灰色),那么64个数字也许能被压缩到只有2个:一个深灰的值和一个浅灰的值
11.3.音频压缩格式
11.3.1.音频也会被划分成“块”,每个“块”都会被单独压缩
11.3.2.能利用与人耳有关的已知事实
11.3.2.1.有些种类的声音对人只有很小的影响或没有影响
11.3.2.2.压缩算法能在不降低输出质量的情况下消除这些声音
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